第五十二章玩家终于登入了-《休想将我攻略》


    第(1/3)页

    2123年,随着科技的快速发展,完全沉浸式游戏也开始登上了舞台,甚至迅速占据了市场跟成为主流。

    我们所待的星球,资源是有限的,人类的大肆开采跟开发,早就将这颗星球蕴藏的财富,在短短的几百年的时间内消耗得七七八八。

    因为空气的空气指标已经不适合人们长时间的外出生活,所以完全沉浸式的科技时代来临了。

    所谓的完全沉浸式游戏,便是人们可以通过设备,将自己的意识完全载入游戏角色,并且进入游戏世界之中。

    在游戏的世界中,玩家可以感受到如同真实身体一般的五感,甚至除了存在一些游戏界面跟按钮以外,完全不会感觉自己是在玩游戏,而是处于现实世界中。

    玲音是一个普通的上班族白领,作为一个资深宅女,她虽然有着不俗的颜值,但却需要动漫游戏文化,因为颇为社恐的原因,所以她更喜欢将自己的情绪在游戏跟动漫中释放。

    与人交流的时候,玲音会觉得紧张,因为她需要时刻去揣摩对方的想法,努力的学会与人相处,这对于一个社恐来说,实在是太难了。

    但如果是游戏的话就不一样了,游戏的npc是事先设置好的程序,虽然拥有一定的智能ai,可因为知道他们没有真实的情感,固定的交流对话,可以让社恐患者颇为的轻松。

    因为玲音是重度社恐,所以她也不喜欢玩那种可以多人同时在线的大型rpg游戏,她更喜欢的是那种不需要其他玩家交流的单机游戏。

    『乙女武神的战场』,这是目前世界第一个发布的单机沉浸式游戏,官方许诺可以实现每一个恋爱少女的梦想,给她们一个打造一个独属于她们的世界。

    其他的开放性rpg大型沉浸式游戏,开发跟维护成本虽然大,但只要同时在线的玩家够多,开发商还是能够赚得盆满钵满。

    但是单机的沉浸式游戏就不一样了,需要开发的世界模版同样很大,可玩家稀少,再加上缺少氪金玩家的话,运营商很快就会亏到只剩裤衩子。

    也是因为这个原因,所以现如今流行于世面上的沉浸式游戏,基本都是那种多人在线的大型rpg游戏。

    不过有需求就有市场,世界上并不缺少像玲音这样喜欢单机沉浸式游戏的玩家,尤其是在这个男女比例,为三比七的女尊世界中。
    第(1/3)页